Pengantar

Kepercayaan dianggap salah satu yang paling penting komponen, aset dan konstruksi ketika datang ke hubungan individu, perbankan dunia, e-commerce atau kesejahteraan masyarakat. Selanjutnya, kepercayaan adalah penting untuk arus informasi, baik untuk pengirim (yang akan seperti penerima untuk memahami, bertindak atas dan mengurus informasi) dan untuk penerima (yang ingin memahami dan mengandalkan informasi yang telah dikirim). Munculnya web awalnya dikapitalisasi pada didirikan kepercayaan sosial, didukung oleh rasa ingin tahu awal. Oleh karena itu upaya awal telah terkonsentrasi pada mewakili dan encapsulating kepercayaan tersebut dalam secara teknis-dibaca,sebagian besar melalui keamanan (Anderson,2001). Secara bertahap, kompleks kebijakan, penalaran skema dan sistem berbasis reputasi telah diikuti. Namun, proses ini tidak dapat berlangsung selamanya, karena ada batas-batas kepercayaan sosial yang ia menarik atas. Kami bahkan saat ini mengalami tanda terdokumentasi dengan baik dari krisis kepercayaan. Jika tanpa pengawasan, krisis seperti itu dapat menyebabkan penolakan web atau untuk penciptaan yang tidak menguntungkan praktek-praktek sosial yang berkaitan dengan web. Teknologi (termasuk keamanan) itu sendiri tidak jawabannya, seperti yang telah sudah mengamati bahwa orang telah diselesaikan untuk tidak mempercayai teknologi seperti itu (Lacohee, Cofta, Phippen, & Furnell,2008). Sebaliknya, mereka mendasarkan kepercayaan mereka di lembaga dan organisasi yang menyebarkan, memelihara dan dukungan teknologi tersebut, menyimpulkan tingkat tersebut kepercayaan melalui sarana yang tersedia, termasuk teknologi sendiri. Semakin, pertanyaan kepercayaan di web telah bergeser dari murni teknis sosio-teknis. Makalah ini didasarkan pada sebuah badan yang ada penelitian untuk garis proposisi tentang bagaimana untuk menghindari krisis muncul kepercayaan di web, dan bagaimana menumbuhkan kepercayaan melalui web, melalui konsep 'Merancang untuk Trust'. Dimulai dengan analisis alasan krisis, dalam rangka menunjukkan bagaimana "merancang untuk kepercayaan 'melengkapi lebih populer dan menyebar luas 'komputasi dengan kepercayaan'. Observasi mengenai penyederhanaan yang diperlukan dari Konsep kepercayaan disediakan, diikuti oleh komentar.

  1. Krisis kepercayaan

Kepercayaan awalnya dikembangkan di komunitas kecil dengan terutama tatap muka kontak. Dalam kasus seperti ini pengembangan saling percaya dan pengakuan yang tepat perilaku dapat dipercaya difasilitasi oleh saraf struktur otak manusia. Jelas ini berkembang untuk memberikan manfaat evolusioner adaptif bagi mereka yang
berpartisipasi dalam altruisme timbal balik yang membangun kepercayaan dalam
kelompok (Hodgson 2009). Namun, karena tidak langsung kontak dikembangkan (sangat difasilitasi oleh perkembangan teknologi dan dalam komunikasi digital tertentu), asli proses mempercayai (difokuskan pada penentuan kepercayaan) berjuang dengan overloading baru konteks dan kurangnya bukti yang dapat diandalkan. Sebagai Akibatnya, Web semakin dianggap sebagai tidak dapat dipercaya, dan berpotensi tempat bahkan berbahaya (McGraw dan Anderson, 2007). Beberapa metode untuk mengatasi situasi ini telah diperkenalkan untuk membawa proses mempercayai up to date. Salah satu telah mencoba untuk meniru tatap muka pengaturan dengan perluasan
saluran komunikasi antara orang-orang, melalui kemajuan dalam komunikasi (misalnya melalui videoconference) dan penginderaan. Lain telah sengaja mengeksplorasi sumber-sumber sosial belum-belum dimanfaatkan informasi tentang kepercayaan, seperti indeks reputasi yang dibangun melalui umpan balik (Golbeck, 2008). Akhirnya, yang lain mengusulkan metode desain yang menimbulkan kepercayaan terlepas dari
sebenarnya kepercayaan (Egger, 2000), melalui sesuai desain interaksi manusia-komputer. Akar masalahnya terletak lebih - dalam tumbuh tidak relevan dari semua mekanisme dasar yang membuat percaya mungkin dan kepercayaan yang diinginkan. Hal ini membuat tidak mungkin untuk mencapai pemahaman bersama tentang bagaimana menilai, mengukur, bereaksi atas dan berkomunikasi kepercayaan dalam sistem yang beroperasi lebih dari non-homogen (heterogen) lingkungan, khusus di budaya yang berbeda yang mungkin pemahaman yang berbeda kepercayaan dan protokol sosial berkaitan dengan hal itu.

Oleh karena itu, sistem dikerahkan cenderung khusus, terfragmentasi, dan memerlukan perbaikan pemeliharaan. Selanjutnya, mereka bergantung pada teknologi platform dan lembaga (seperti operator dari reputasi skema) yang harus implisit dipercaya, tanpa memberikan alasan yang cukup mengapa seperti kepercayaan harus diberikan. Pengalaman negatif dengan solusi seperti itu, dikombinasikan dengan kerentanan yang melekat mereka untuk penipuan dan penipuan, telah telah menimbulkan krisis kepercayaan, dimana peserta menolak tidak hanya kerjasama dengan pihak tertentu, tetapi seluruh domain kegiatan berbasis Internet (seperti e-mail atau e-commerce).

  1. Merancang untuk Trust

Kita bisa melihat 'Merancang untuk Trust' sebagai generalisasi dan perpanjangankonfigurasi permasalahan ditangani dengan menghitung dengan kepercayaan, dengan fokus bergeser dari mewakili kepercayaan homogen untuk memungkinkan komunikasi kepercayaan heterogen, dari menangkap kepercayaan untuk memfasilitasi kepercayaan, dan dari operasi sistem untuk merancang mereka.
'Merancang untuk Trust' alamat tantangan dari teknis sifat dari sistem-meta mandiri yang affords komunikasi kepercayaan sosial dibenarkan. Ini alamat tantangan ini pada tahap awal dari sistem desain. Hal ini bertujuan untuk mengidentifikasi kerangka kerja, peralatan, metode, komponen dan arsitektur yang memfasilitasi kepercayaan dibenarkan.

a) Mengasumsikan bahwa masyarakat dan Web bersama-sama dapat diartikan sebagai suatu sistem komunikasi sosio-teknis (Hodgson & Cofta, 2008), terstruktur menggunakan berlapis referensi model (Cofta, 2008). Sedangkan Merancang 'untuk Trust 'tidak menyatakan bahwa masyarakat adalah informasi yang jaringan, ia dapat melihat bahwa pendekatan ini bermanfaat ketika datang ke analisis. Dalam seperti model, kepercayaan menempati lapisan khusus sehingga dapat diperkenalkan di atas beberapa sistem komunikasi dan dapat mendukung aplikasi fungsi yang berbeda.

b) Menafsirkan kepercayaan bersama-sama dengan kepercayaan sebagaiselfreinforcing sosio-teknis ritual yang beroperasi dalam hubungan dan terdiri dari serangkaian yang erat mekanisme yang saling terkait. Definisi yang ada kepercayaan (Dan terkait konstruksi) dapat dipetakan ke satu atau lebih mekanisme tersebut, sehingga memungkinkan kami untuk mendiskusikan kepercayaan di lingkungan yang heterogen.

c) Alamat sistem yang mandiri dengan memperhatikan untuk percaya, yaitu sistem sosio-teknis di mana tidak ada eksternal kepercayaan perlu untuk beroperasi. Pendekatan ini di Berbeda dengan kedua satu keamanan berbasis (dimana kepercayaan adalah diperlukan) dan untuk komputasi dengan kepercayaan (dimana kepercayaan adalah luar sistem). Analisis aliran dan struktur kepercayaan memungkinkan 'Merancang untuk Trust' untuk mengidentifikasi daerah-daerah tidak cukup kepercayaan serta pernyataan yang tidak percaya. Jika ada kebutuhan untuk pihak tertentu yang harus dipercaya, 'Merancang untuk Trust 'harus menyediakan cara untuk berkomunikasi dibenarkan kepercayaan dalam sistem, tanpa referensi apapun percaya eksternal. Hal ini berlaku khusus untuk masalah 'terpercaya pihak ketiga', dan 'terpercaya komputasi 'cukup sering diperkenalkan ke modern
teknis sistem pada asumsi bahwa mereka harus dipercaya (yaitu mereka mengimpor kepercayaan dari luar sistem), tetapi tanpa penjelasan mengapa kepercayaan seperti dibenarkan.

d) Mendefinisikan sebuah meta-sistem dimana beberapa cara pemahaman, berkomunikasi dan menentukan kepercayaan dapat co-eksis (mis.Osman,2007). Hal ini mengakui bahwa dalam situasi yang berbeda, arti yang berbeda dari kepercayaan adalah berlaku dan tidak memaksakan suatu makna yang tunggal atau pengukuran kepercayaan. 'Merancang untuk Trust' mengakui bahwa kepercayaan dan terpercaya dihubungkan untuk hubungan tertentu dan memiliki makna luar hubungan ini hanya melalui inter-subyektif arti dijamin oleh pihak yang bertanggung jawab (stamper, 1988). Namun, pendekatan semacam tidak mengecualikan ketransitifan penilaian kepercayaan terkait selama penilaian tersebut dan makna mereka dapat ditelusuri kembali ke hubungan semula. 'Merancang untuk Trust '

· memungkinkan kita untuk mengidentifikasi daerah bersama arti kepercayaan dimana transitivitas dapat dicapai langsung

· berusaha transitivitas penilaian kepercayaan antara domain intra-makna berbagai subyektif dengan menyediakan interpretasi umum dasar
mekanisme yang membuat kepercayaan mungkin (Yan &
Cofta, 2003).

e) Apakah kondusif untuk percaya dibenarkan. Kecukupan diri sistem yang ditujukan oleh 'Merancang untuk Trust' menyiratkan bahwa ada sedikit (jika ada) tempat untuk kepercayaan yang tidak diimbangi dengan kepercayaan. Oleh karena itu bunga dari 'Merancang untuk Trust' tidak dalam kepercayaan tumbuh oleh yang tersedia, tetapi hanya memfasilitasi penilaian dari kepercayaan dibenarkan, yakni kepercayaan yang cocok kepercayaan. Kepercayaan tersebut telah ditemukan optimal untuk pengembangan hubungan (termasuk hubungan ekonomis) seperti memenuhi Nash kesetimbangan (Braynov dan Sandholm, 2002). 'Merancang untuk Trust' mengharapkan yang memprioritaskan percaya dibenarkan pada akhirnya akan menyebabkan sistem tinggi kepercayaan, sebagai orang-orang yang dipercaya akan mendapatkan keuntungan dari pengakuan dapat diandalkan status mereka, untuk manfaat dari semua peserta sistem tersebut.

f) kepercayaan affords, namun tidak menjamin itu. Sebagai kepercayaan adalah operasional milik agen dalam sistem, 'Merancang untuk Trust' tidak dapat menjamin bahwa seperti agen akan percaya atau dipercaya, hanya bahwa kebutuhan dan adanya kepercayaan akan diidentifikasi awal seumur hidup sistem, sehingga langkah-langkah yang diperlukan dapat diambil. Selanjutnya, 'Merancang untuk Trust' dapat memberikan pedoman, alat dan mekanisme bagi agen yang dapat digunakan untuk menjadi terpercaya. Haruskah aktor menjadi dapat dipercaya, kepercayaan harus dibenarkan dengan benar dikomunikasikan.

g) Alamat pengembangan komponen teknis dari sistem. Sedangkan 'Merancang untuk Trust' mengakui bahwa kepercayaan adalah fenomena sosial, bahwa
Sistem tersebut melayani tujuan sosial, dan bahwa sistem sosio-teknis, ini tidak langsung menjawab pengembangan komponen sosial dari sistem. Secara khusus, itu tidak menyangkut pembangunan sosial kepercayaan di luar dukungan teknis. 'Merancang untuk Trust 'mencari dukungan teknologi untuk dibenarkan kepercayaan antara aktor-aktor sosial, dengan harapan bahwa seperti teknologi pendukungnya akan evolusi diadopsi oleh masyarakat.

h) Bertujuan pada tahap desain. Hal ini diyakini bahwa analisis kepercayaan dan kemampuan untuk mendukung kepercayaan dibenarkan harus ditangani sedini mungkin, tidak iteratively ditambahkan ke sistem. Secara khusus, perlu untuk analisis sosio-teknis aliran kepercayaan dan struktur panggilan untuk tahap desain awal. Meskipun ada akan selalu ruang untuk mengubah parameter sistem dan algoritma dalam menanggapi kreativitas sosial terkait dengan pengenalan teknis komponen dari suatu sistem, 'Merancang untuk Trust' upaya untuk mengidentifikasi dan mengembangkan sifat, mekanisme dan prosedur yang akan mendukung kepercayaan dibenarkan dan mempercayai. Oleh karena itu 'Dirancang untuk Trust' yang tertarik menyediakan untuk tahap awal sistem teknis pembangunan, khususnya untuk kebutuhan analisis dan desain.

i) Apakah interdisipliner dalam pendekatan dan metodologi, mengakui kreativitas yang melekat dan koevolusi masyarakat dan teknologi. Sementara hasil dari 'Merancang untuk Trust' berkonsentrasi pada teknologi, selalu bersama-sama mempertimbangkan masyarakat dan teknologi, baik dalam lingkup pendekatan dan sebagai pilihan metodologis. Kami berharap bahwa sistem meta-heterogen kepercayaan disediakan oleh 'Merancang untuk Trust' pada akhirnya akan mengembangkan ke dalam cetak biru 'lapisan kepercayaan' yang lengkap masa depan sosio-teknis web, di mana pemahaman bersama tentang kepercayaan akan digunakan untuk mengarahkan desain teknis dan akan mampu percaya dibenarkan. Meskipun terlalu dini untuk membahas desain lengkap, seperti lapisan harus beristirahat di atas lapisan identitas dan langsung mendukung lapisan hubungan, dalam kesamaan mencolok antara pendekatan semacam itu dan diakui secara luas ISO / OSI model tujuh-lapis. Catatan bahwa seperti pendekatan berlapis menyediakan desain signifikan manfaat, karena memungkinkan kita untuk struktur ruang masalah di cara yang memfasilitasi kerjasama dan mempercepat pembangunan. Lebih lanjut, mengamati bahwa ada gap yang signifikan antara pemahaman teoritis yang tinggi tingkat kepercayaan (Diwakili oleh filsafat, ilmu sosial atau psikologi) dan praktek sehari-hari berkembang sistem yang menggunakan dan membutuhkan kepercayaan (di mana pengetahuan sebagian besar terkonsentrasi dalam domain keamanan), kita posisi 'Merancang untuk Trust' di-antara dua, dimana teori dapat menginformasikan praktek di atas dan melampaui apa yang saat ini tersedia. Secara khusus, kami alamat 'Pengembang tantangan' untuk menyederhanakan konsep kepercayaan sejauh yang dapat dipahami dan diterapkan dalam desain praktek oleh pengembang, bukan oleh
berpengalaman peneliti. Untuk itu tujuan 'Merancang untuk Trust' membutuhkan yang lengkap disiplin untuk diciptakan, sehingga praktisi dapat menguntungkan
dari penelitian dalam cara yang terorganisir dan terstruktur. Mirip upaya telah terlihat di bidang keamanan dan lebih baru-baru ini di privasi (Kantor Komisaris Informasi, 2008). Misalnya, dalam keamanan yang relatif fuzzy konsep 'yang aman' telah diubah menjadi satu set referensi model, metrik, praktek desain, mendukung alat, proses sertifikasi, dll untuk kepentingan besar industri ICT dan penggunanya. Pengembangan 'Merancang untuk Trust' disiplin harus menghasilkan kepercayaan yang dirancang ke dalam sistem teknis pada tahap awal mereka hidup dan diperlakukan secara holistik di seluruh sistem seumur hidup.

Kepercayaan adalah hal yang sederhana Salah satu tantangan pertama 'Merancang untuk Trust' adalah harmonisasi dan penyederhanaan berbagai definisi kepercayaan yang tersedia di seluruh literatur. Tanpa seperti harmonisasi, yang transitivitas kepercayaan (maka skalabilitas proposisi) akan dibatasi dan disiplin kepercayaan tidak akan dibuat. Mengingat bahwa kepercayaan memiliki 17 definisi (McKnight & Chervany, 2001), tantangannya adalah signifikan. Berbagai ontologi kepercayaan (misalnya Viljanen, 2005) mencoba untuk menangkap berbagai makna kepercayaan. 'Merancang untuk Trust 'mengambil pendekatan yang berbeda, karena mulai dari asumsi bahwa kepercayaan, percaya dan terpercaya, meskipun banyak definisi mereka, adalah elemen yang relatif sederhana mekanisme. Kebingungan dan keragaman definisi
datang dari kenyataan bahwa mekanisme tersebut dapat digunakan untuk berbagai tujuan, sehingga berbagai diamati sifat kepercayaan. Kepercayaan bisa memfasilitasi kerjasama,meminimalkan kebutuhan untuk kontrol, berkontribusi untuk sosial kohesi, meminimalkan gesekan, memungkinkan arus informasi, dll. Dan dapat dianalisis dari berbagai perspektif. Tidak ada tempat dalam makalah ini untuk diskusi lebih dalam tentang kepercayaan dan kepercayaan, tetapi layak disebut menyederhanakan pendekatan yang ditanggung oleh 'Dirancang untuk Trust'. Modern mekanisme dasar kepercayaan saham dengan yg membabi buta ritual (stamper, 1988) yang telah instrumental bagi kelangsungan hidup kita. Namun, sosial pembangunan tidak hanya kelebihan beban seperti mekanisme dan ritual dengan makna baru, tetapi juga menghancurkan nya struktur internal. Kerusakan ini sebagian dapat dibatalkan dengan mengembangkan teknis setara dari komponen-komponen yang hilang dari mekanisme kepercayaan, atau dengan mengembangkan link teknis di antara mereka, yaitu untuk menciptakan kembali ritual asli melalui Teknologi Pertumbuhan kepercayaan bahwa hasil dari seperti 'Palsu' pendekatan namun dapat dinegasikan oleh tambahan kerentanan yang dapat dieksploitasi untuk komersial atau kriminal manfaat. Hal ini berpotensi lebih menguntungkan untuk mengakui adanya banyak pendekatan untuk mempercayai dan menggunakan pemahaman mekanisme internal kepercayaan kepada mengembangkan kerangka komparatif. Hal ini akan memberikan kami dengan model-meta heterogen yang akan mengaktifkan transitivitas hasil dari pendekatan yang berbeda untuk percaya. Semacam meta-model yang dapat digunakan dalam berbagai cara. Sebagai contoh, mungkin mengaktifkan transitivitas global kepercayaan, mungkin panduan pengembangan sistem mana yang berbeda
pendekatan untuk kepercayaan bisa hidup berdampingan, mungkin memverifikasi kepercayaan sifat sistem dalam tahap desain dll

  1. Contoh


Contoh lengkap pendekatan yang disajikan oleh 'Dirancang untuk Trust' melebihi cakupan makalah ini, tetapi pendek contoh yang menggambarkan pendekatan ini disediakan di sini. Contoh khusus ini berasal dari (Cofta, 2009). Mari kita mempertimbangkan sistem komunikasi (seperti e-mail atau pesan cepat) yang berhasil operasi dikondisikan pada kepercayaan pihak ketiga, misalnya dalam intermediasi e-mail pertukaran yang harus dipercaya oleh semua peserta dalam komunikasi e-mail. Tantangan dalam merancang sistem semacam itu dua kali lipat. Pertama, kepercayaan pada pihak ketiga berada di luar sistem sehingga tidak dapat puas di dalamnya, yaitu sistem ini tidak mandiri ketika datang untuk percaya. Kedua, berbeda dengan peserta bisa memegang pemahaman yang berbeda kepercayaan, berpotensi tak tertandingi, yang merusak potensi transitivitas kepercayaan dan pengalaman yang berkaitan dengan kepercayaan. Ini menyiratkan bahwa bahkan jika operator pertukaran bersedia menunjukkan kepercayaan yang benar, ia tidak mungkin dapat untuk memenuhi semua persyaratan. 'Merancang untuk Trust' harus pendekatan tantangan seperti dari tiga aspek yang berbeda. Pertama, harus memungkinkan kami untuk menangkap struktur kepercayaan dan kemudian untuk menganalisis seperti pemetaan sistem dengan aliran informasi ke dalam hubungan kepercayaan dan kepercayaan yang mungkin sudah ada, jadi bahwa kedua tantangan dapat diidentifikasi, potensial secara otomatis - tugas yang cukup kompleks di
besar sistem. Kedua, selama analisis tersebut, 'Merancang untuk Trust' memungkinkan kami untuk mengekspresikan pendekatan yang berbeda untuk percaya dan percaya dengan cara yang membuat mereka sebagian sebanding, sehingga memungkinkan untuk pengembangan pemahaman bersama kepercayaan dalam kaitannya dengan e-mail pertukaran. Akhirnya, 'Merancang untuk Trust' harus menentukan teknologi properti dari sistem tertentu yang memfasilitasi komunikasi kepercayaan dibenarkan, menggambar lagi dari pemahaman bersama tentang kepercayaan dan kepercayaan dan dari pedoman umum. Sementara beberapa Properti ini bisa cukup mudah, itu adalah kemampuan untuk skala penalaran tentang kepercayaan yang bernilai di sini. Tidak ada di atas bisa menjamin bahwa e-mail pertukaran akan dipercaya dan bahwa pesan akan benar dikirim, diterima, dipahami dan diterima. Hal ini dapat dicapai hanya jika e-mail pertukaran dibenarkan terpercaya yang merupakan milik operasional sistem, bukan desain properti. Seperti dicatat sebelumnya, 'Merancang untuk Trust' tidak menjamin munculnya kepercayaan, tetapi hanya affordance kepercayaan dibenarkan. Namun, jika umum pemahaman kepercayaan dalam pertukaran e-mail dikomunikasikan kepada operator dari pertukaran tersebut, mereka dapat menyesuaikan perilaku mereka sesuai.

  1. Kesimpulan

'Merancang untuk Trust' adalah riset dan praktis tantangan untuk mengembangkan pedoman desain teknis, alat-alat dan metode yang memfasilitasi desain mandiri sosio-teknis sistem meta-kondusif untuk percaya dibenarkan. Tantangan ini paling mendekati dari interdisipliner perspektif, dan diaktifkan oleh pemikiran mendalam konsep kepercayaan, menuju suatu pendekatan yang baik mengkonsolidasikan kekayaan konsep kepercayaan dan kesederhanaan yang mendasari pola bersama. 'Merancang untuk Trust' memperluas daerah penelitian ditentukan oleh komputasi dengan kepercayaan, bergerak dari operasi terpisah berbasis reputasi sistem ke desain berbagai sistem teknis yang mengandalkan kepercayaan, untuk menginformasikan penciptaan sistem-meta yang berpotensi span seluruh masa depan Web sebagai lapisan terpisah kepercayaan, sehingga mencegah krisis saat ini kepercayaan dan memfasilitasi pertumbuhan penggunaan dan adopsi dari web. Sedangkan 'Merancang untuk Trust masih memerlukan yang signifikan jumlah pekerjaan untuk memenuhi janji-janjinya, ia memiliki kesempatan untuk tumbuh menjadi salah satu proposisi kunci dalam area web masa depan. Sebagai karya tertentu sudah dalam pengembangan, memegang 'Dirancang untuk Trust' signifikan potensi untuk masa depan.

NEW MEDIA
20.20 | Author: salyuzone

Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Tidak sampai 1980-an Alan Kay dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan komputer untuk individu.


Sampai tahun 1980-an mengandalkan media cetak dan terutama tergantung pada model siaran analog, seperti televisi dan radio.

Dua puluh lima tahun terakhir terjadi transformasi cepat ke media yang ditautkan pada penggunaan komputer digital, seperti Internet dan game komputer. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa media, seperti munculnya televisi digital dan publikasi online. Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti perangkat lunak manipulasi gambar seperti Adobe Photoshop,CorelDraw dan alat-alat desktop publishing.


New Media muncul di akhir abad ke-20 untuk mencakup penggabungan dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan interaktif teknologi komputer dan komunikasi, komputer konsumen diaktifkan perangkat dan yang paling penting Internet. New Media mengulurkan kemungkinan akses on-line untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar isi media.


Apa yang membedakan New Media dari media tradisional bukan digitalisasi konten media ke bit, tetapi kehidupan yang dinamis dari "New Media" isi dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Kehidupan ini dinamis, bergerak, bernapas dan mengalir dengan berdenyut kegembiraan secara real time. Lain janji penting dari New Media adalah "demokratisasi" dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media.


Karakteristik New Media berupa digital, memiliki karakteristik dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. New Media bukan seperti program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas melainkan suatu media yang mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link.


W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara "New Media" memiliki kemampuan teknis untuk menarik dalam satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali ke arah yang berlawanan.


Akibatnya telah adanya anggapan dari cendekiawan seperti Douglas Kellner, Callum Rymer dan James Bohman bahwa New Media, dan terutama internet, menyediakan potensi untuk ruang publik demokratis postmodern, di mana warga negara dapat berpartisipasi dalam informasi dengan baik, debat non-hirarkis berkaitan dengan struktur sosial mereka.


Media baru adalah istilah yang luas yang muncul di bagian akhir abad 20 untuk mencakup peleburan media tradisional seperti film, gambar, musik, lisan dan tertulis kata, dengan kekuatan interaktif dari komputer dan teknologi komunikasi, komputer memungkinkan konsumen perangkat dan yang paling penting Internet. media Baru menyodorkan kemungkinan-permintaan akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta masukan dari pengguna yang interaktif, kreatif dan pembentukan partisipasi masyarakat di sekitar konten media. Apa yang membedakan media baru dari media tradisional bukan digitalisasi konten media ke bit, kecuali kehidupan dinamis dari konten baru "media" dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Hidup ini dinamis, bergerak, bernafas dan berdenyut mengalir dengan kegembiraan secara real time. Lain janji penting dari New Media adalah demokratisasi dari penciptaan, penerbitan, distribusi dan konsumsi isi media.


Globalisasi juga berhubungan dengan New media. Munculnya media baru telah meningkatkan komunikasi antara orang di seluruh dunia dan Internet. Hal ini memungkinkan orang untuk mengekspresikan diri melalui blog, situs web, gambar, dan user-generated media lainnya.


Terbang (2002) menyatakan bahwa sebagai hasil dari evolusi teknologi media baru, globalisasi terjadi. Globalisasi umumnya dinyatakan sebagai "lebih dari perluasan kegiatan di luar batas-batas negara bangsa tertentu". Globalisasi lebih pendek jarak antara orang di seluruh dunia dengan komunikasi elektronik (Carely 1992 di Flew 2002) dan Cairncross (1998) mengungkapkan perkembangan yang besar sebagai kematian "dari" jarak jauh. media baru "radikal memecahkan hubungan antara fisik dan tempat tempat sosial, membuat lokasi fisik jauh kurang berarti untuk hubungan sosial kita" (Croteau dan Hoynes 2.003: 311).


Media baru juga sebagai alat untuk perubahan social Gerakan Sosial Media memiliki sejarah yang kaya dan lantai yang telah berubah dengan kecepatan tinggi sejak New Media menjadi banyak digunakan. The Tentara Pembebasan Nasional Zapatista di Chiapas, Meksiko adalah gerakan besar pertama untuk membuat dikenal luas dan efektif penggunaan Baru Media untuk komunike dan mengorganisir pada tahun 1994.


Sejak itu, New Media telah digunakan secara luas oleh gerakan sosial untuk mendidik, mengatur, produk budaya saham gerakan, berkomunikasi, membangun koalisi, dan banyak lagi.Para Menteri WTO 1999 Konferensi kegiatan protes adalah tengara yang lain dalam penggunaan New Media sebagai alat untuk perubahan sosial. Protes WTO menggunakan media untuk mengatur tindakan asli, berkomunikasi dengan dan mendidik peserta, dan digunakan sumber media alternatif.


The Indymedia gerakan juga dikembangkan dari tindakan ini, dan telah menjadi alat yang hebat dalam demokratisasi informasi, yang dibahas secara luas aspek lain dari gerakan media baru. Beberapa sarjana bahkan melihat demokratisasi ini sebagai indikasi pembentukan radikal, sosio-teknis paradigma "untuk menantang dominan, neoliberal dan determinis teknologis model teknologi informasi dan komunikasi ". Sebuah radikal melihat kurang di sepanjang baris yang sama adalah bahwa orang-orang memanfaatkan internet untuk menghasilkan globalisasi akar rumput, yang bersifat anti-neoliberal dan berpusat pada orang daripada arus modal.Tentu saja , beberapa juga skeptis terhadap peran Baru Media di Gerakan Sosial. Banyak sarjana menunjukkan akses yang tidak setara ke media baru sebagai penghalang bagi gerakan berbasis luas, kadang-kadang bahkan menindas beberapa di dalam gerakan. Lain-lain ragu tentang bagaimana demokratis atau benar-benar berguna untuk gerakan sosial, bahkan bagi mereka yang akses.Ada juga banyak New Media komponen yang aktivis menyebut sebagai alat untuk perubahan yang belum banyak dibahas seperti itu oleh akademisi.



New Media juga menemukan penggunaan dengan gerakan sosial radikal kurang seperti Free Hugs Campaign. Menggunakan situs web, blog, dan video online untuk menunjukkan efektivitas gerakan itu sendiri. Seiring dengan contoh penggunaan blog volume tinggi telah memungkinkan berbagai pandangan dan praktek menjadi lebih luas dan mendapatkan lebih banyak perhatian publik. Contoh lain adalah on-akan Free Tibet Campaign, yang telah dilihat pada website banyak serta memiliki sedikit pertalian dengan band Gorillaz di klip mereka Bitez Gorillaz menampilkan penyanyi utama 2D duduk dengan pengunjuk rasa di Tibet protes. Lain perubahan sosial dilihat berasal dari New Media adalah tren di dunia fashion dan munculnya subkultur seperti Teks Bicara, Cyberpunk, dan lain-lain yang beragam.


Keamanan Nasional New Media baru-baru ini banyak diminati global spionase masyarakat karena mudah diakses secara elektronik dalam database format dan karena itu dapat dengan cepat diambil dan sebaliknya direkayasa oleh nasional pemerintah. Terutama menarik bagi spionase komunitas Facebook dan Twitter, dua situs di mana orang bebas mengungkapkan informasi pribadi yang kemudian dapat disaring melalui dan diarsipkan untuk penciptaan otomatis dari dokumen pada kedua orang kepentingan dan warga rata-rata.

INTERNET DAN MANFAAT
18.36 | Author: salyuzone
Internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang berkembang sangat pesat dan pada saat ini dapat dikatakan sebagai jaringan informasi terbesar di dunia, sehingga sudah seharusnya para profesional mengenal manfaat apa yang dapat diperoleh melalui jaringan ini. Latar Belakang InternetCikal bakal dari Internet adalah ARPANET

Perkembangan Internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket.
Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE). Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian(hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999. Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.


Manfaat Internet
Banyak manfaat yang menguntungkan yang didapatkan dari Internet baik dalam bidang bisnis, akademis, pemerintahan, organisasi dan lain-lain.
1. Gudang Informasi
Dengan adanya Internet, dunia ilmu pengetahuan semakin terbuka bagi kita, penyebaran informasipun semakin cepat, segala informasi di belahan dunia manapun dapat diperoleh dalam sekejap. Informasi yang tadinya sulit diperoleh, saat ini sudah bukan sesuatu yang sulit lagi. Ini semua dimungkinkan dengan adanya fasilitas Searh Engines, atau mesin pencari dalam dunia Internet, yang artinya adalah pencarian segala informasi yang kita perlukan, yang bisa saja berupa data, file, gambar, musik, maupun film
2. Berbelanja Online
Berbelanja dan membeli sesuatu secara instan, saat ini sangat mungkin dilakukan di Internet karena sekarang telah banyak halaman-halaman Web yang ditujukan untuk aktivitas ini, ibarat toko-toko on-line di Internet. Kita tinggal memilih produk atau jasa yang tersedia dan membayarnya secara on-line via kartu kredit, dan esoknya produk atau jasa tersebut sudah dapat hadir di depan pintu rumah kita.
3. Berita-berita
Sekarang tidak lagi membutuhkan waktu menunggu hingga pagi, hanya untuk membaca berita, banyak sudah halaman-halaman Web yang menyediakan berita-berita dunia secara up-to-date dan selalu diperbaharui dari waktu ke waktu sesuai perkembangan berita yang ada. Berita-berita yang tersaji dalam halaman-halaman Web tersebut pun terbilang lengkap, mulai dari berit-berita olahraga, politik, keuangan, cuaca dan sebagainya.
4. Perpustakaan
Selain hal-hal tersebut diatas, Internet juga menyediakan fasilitas Perpustaakan Online, yang berupa kumpulan-kumpulan Web sites dari perpustakaan kelas dunia. Dalam Site ini kita dapat memperoleh buku-buku yang dapat kita baca secara online maupun offline (setelah kita download terlebih dulu) secara gratis, buku-buku tersebut mulai dari ensiklopedia, Novel, Iptek, dan sebagainya. Tentunya tidak semua buku yang kita inginkan tersedia secara gratis, ada beberapa yang harus kita beli secara online yang biasanya transaksi tersebut dalam bentuk transaksi kartu kredit.
5. Pendidikan
Salah satu website yang ada di Internet yang dapat membantu kita mengembangkan Ilmu Pengetahuan dan Pendidikan kita adalah Website yang mengkhususkan pada Informasi seputar Pendidikan

Dengan adanya Internet memungkinkan terjadinya komunikasi yang super cepat antara suatu pihak dengan pihak lainnya, tanpa mengenal batasan ruang dan waktu. Hal ini dimungkinkan karena jangkauan Internet yang telah meng-global. Asal kita mengetahui alamat seseorang atau suatu lembaga di Internet, kita dapat mengirim informasi kapan saja dan kemana saja di seluruh dunia dalam waktu yang sangat singkat dan cara yang sangat mudah. Melalui Internet kita dapat melakukan suatu konferensi (conference) dengan berbagai pihak di mana pun mereka berada. Kita bahkan dapat mengerjakan suatu pekerjaan secara bersamaan melalui Internet.
Internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lainnya dari negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya.
Internet itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan lainnya.
Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini menggunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data. Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan sebagainya.Internet memberikan banyak sekali manfaat, ada yang bisa memberikan manfaat baik dan buruk. Baik bila digunakan untuk pembelajaran informasi dan buruk bila digunakan untuk hal yang berbau pornografi, informasi kekerasan, dan lain-lainnya yang negatif.Internet ini memungkinkan pengguna komputer di seluruh dunia untuk saling berkomunikasi dan berbagi informasi dengan cara saling mengirimkan email, menghubungkan komputer satu ke ke komputer yang lain, mengirim dan menerima file dalam bentuk text, audio, video, membahas topik tertentu pada newsgroup, website social networking dan lain-lain.


Dampak Positif dan Negatif Akibat Perkembangan Teknologi Internet
Dampak Positif : 1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. 2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web รข€“ jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. 4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. 5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain 6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
Dampak Negatif : Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.Penipuan, Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.Carding Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Perjudian Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.1.Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). 2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. 3.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).4. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan